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剑灵存盘修改
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*所有地址均为16进制值。
  *本文所述修改方法在Windows98下使用WinHex修改成功。
  *本文所述修改方法仅在繁体中文版本的剑灵中修改成功(目前仅有此一种版本),不能保证能兼容后续的其他语种/版本的存档文件。

说明:
  此游戏的每一个存档都分为3个文件贮存在硬盘上,例如存档1的文件名分别是save.bp1 save.ev1 save.sv1 save.tk1

其中:
  save.bp1 是标准的bmp格式位图,可用任何图形软件编辑,用来在“提取进度”中显示预览场景画面。改编这个文件,你就可以发布有自己个性的存档了(例如在提取存档的时候可以显示你的照片^_^)
  save.ev1 save.tk1 为纯文本格式的文件,作用不明。
  save.sv1 这个才是存档主文件,以下的修改均在此文件中进行。

存档:
  0C 时间和日期就不用我多说了
  24 存档中显示的地名如“灵中界焚心层”,修改方法见下
  42 存档中显示的主角名字,修改方法见下
  50 起始场景代码,例如第一个场景是08
  54 存档中显示的主角等级
  58 金钱数量

主角:
  10B 名字,需输入BIG5码的16进制值如B4 E5 C0 B8 AD D7 A7 EF A8 67(想知道这是谁的名字吗?哈哈)或直接输入英文,最长11个英文/10.5个汉字!更改后的名字在下次存档后会体现在存档画面中。
  117 人物显示图像,主角为ASCII码H101(48 31 30 31)具体代码参见游戏安装目录中的CMI\HEAD目录,如H102=司徒敏香。但是行走中人物图像并不会改变,只能显示在菜单栏内。
  123 属性(无、金、木、水、火、土依次为0,1,2,3,4,5)
  127 级别,改为99级后,只要经过1次战斗就能学会所有特技。

人物状态:(AABB为状态值,第一个当前值,第二个为最大值。)
  AA BB 00 00 00 00 00 00 AA BB 00 00
  12B 体力(当前值)   133 体力(最大值)   137 内力(当前值)   13F 内力(最大值)
  143/14B 奇门   14F/157 身法   15B/163 步法   167/16F 武术
  173/17B 医术   17F 未知(总是=20H)   183 未知(总是=21H)   187 未知(总是=3CH)
  18B 未知(总是=32H)   18F 未知(总是=32H)   193 未知(总是=7C 01H)   197 修炼值
  19B 当前经验   19F 到下一级所需经验

技能:(AABB为技能经验值,技能经验累计至300时技能级别+1;CCDD为技能级别,最高9级)
  AA BB 00 00 CC DD 00 00
  1A3 隐身数值   1A7 级别   1AB 铸造数值   1AF 级别   1B3 施毒数值
  1B7 级别   1BB 反击数值   1BF 级别   1C3 愤怒数值   1C7 级别
  1CB 麻痹数值   1CF 级别   1D3 轻功数值   1D7 级别   1DB 迷惑数值
  1DF 级别   1E3 狂乱数值   1E7 级别   1EB 连攻数值   1EF 级别
  1F3 御剑数值   1F7 级别   1FB 封脉数值   1FF 级别   203 调气数值
  207 级别   20B 疗伤数值   20F 级别   213 炼丹数值   217 级别

法术:(AA为顺序号,从01起,如果该字节不为0则该法术可用,注意:要使用某些法术必须相应的修改等级)
  AA 00 00 00
  273 - 2E3 序号改为从01至1D,则有全部29种法术。

侍剑:(所有地址相对于主角的偏移为E80H,但是名称与内容有些不同)
  F8B 名字   F97 人物显示图像   FA3 属性   FA7 级别

人物状态:
  FAB 体力(当前值)   FB3 体力(最大值)   FB7 灵力(当前值)   FBF 灵力(最大值)
  FC3/FCB 灵气   FCF/FD7 防御   FDB/FE3 界力   FE7/FEF 力量   FF3/FFB 回复
  FFF 未知(我的存档中总是=32H)
  1003 未知(我的存档中总是=34H)
  1007 未知(我的存档中总是=46H)
  100B 未知(我的存档中总是=3CH)
  100F 未知(我的存档中总是=3CH)
  1013 未知(我的存档中总是=90 01H)
  1017 修炼值   101B 当前经验   101F 到下一级所需经验

技能:
  109B 凝望数值   109F 级别   10A3 灵盾数值   10A7 级别   10AB 束缚数值
  10AF 级别   10B3 爆发数值   10B7 级别   10BB 吸收数值   10BF 级别

法术:
  10F3 - 114F 序号改为从80至92,B5至B9,则有全部24种法术。

  限于时间紧迫,其他人物修改请参照上两位人物的偏移量来进行。最简单的方法就是搜索人物名字,然后按照偏移来修改。别忘了人物名字是big5码的哦!

《剑灵》的小Bug:

在行走时,选好要到达的位置后,快速连续依次按下鼠标左、右键在菜单弹出一刹那,你会发现主人公没了!再按鼠标右键,关闭菜单,你就会惊奇地发现主人公时空大挪移到选好的位置了!

尽管不是百试百灵,但只要控制好鼠标就可以节省时间,还可避开敌人。

基本属性修改大法

《剑灵》这个游戏切换出来后就不能入去,就算是修改器也无能为力,但我发现了一种另类的修改方法:
  《剑灵》的存档由四个文件组成,其中Save.Sv$.TK3($为该存档的号码)记录了游戏里人物基本属性的数据,用FPE2000等的修改工具打开该存档,然后在搜索栏中键入所要修改的属性的相对数值,回车,地址就出来了。一般来说,查找所得地址是唯一的。

以下附录主角基本属性的地址:
  00000058 钱
  00000133 体力
  0000013F 内力
  0000014B 奇门
  00000157 身法
  00000163 步法
  0000016F 武术
  0000017B 医术
  00000197 修炼值
  0000019B 经验值
  0000019F 下一级

 
 
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