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第四世界游戏指南(下)
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同的攻击卡,同时使用。效果翻倍。
c.出卡顺序按卡的属性来决定,通常是攻击力(或防御力)越高的,使用越快。

伤害规则:

条件 结果 伤害
无防守 攻击成功(直接攻击) 伤害=攻击值=本身攻击力+卡片攻击力
防守大于等于攻击 防守成功(阻挡成功) 伤害=0
攻击大于防守 攻击成功(击破阻挡) 伤害=攻击值-防守值=(本身攻击力+卡片攻击力)-(本身防守力+卡片防守力)

使用规则:

1.双方选择5张卡片后,按确定后发出。显示出卡片动画。

2.双方确定后,由系统判断谁先出牌。

防守方系统判断:

1.按照防御卡的防御值的高低出卡,两张以上不同的攻击卡。根据卡的防御值的高低出,如果值相同则随机选择。相同的防御卡,同时使用。效果翻倍。

战斗结果:

1.一方被击败:如果一方被击败,健康值为0,则击败对方的人可以达到他的目的。(如果被击败方可以满足他的目的。)并且得到被击败者的现金和卡片。

2.比试时:健康值为危险时,被击败。

3.被NPC警察击败:健康值为0时,被击败,系统送入医院(或某地)。并发处罚通知。

4.PK成功:PK方得到对方身上3件物品。(最后一个将对方生命打为0的。)被PK方PLAYER丢失身上3件物品。且经验和潜力减少5%。(新居民50天内不许被攻击。)

5.战斗中得到经验为:终止战斗时自己攻击敌人损失生命的8%。

6.最后一个将敌人的生命打为0的,为打败此人的胜利者可以多加经验:
如果对手级别<自己级别 经验=0
如果对手级别≥自己级别 经验=对手级别*10。

7.战斗中得到力为,终止战斗时自己攻击敌人损失生命的8%。

8.道德值:减对方道德值的1/10

搏斗程度:

1.比试:一方健康值进入危险时,自动停止,生命值低的为输家。

2.攻击:一方健康值为0时,自动停止,将健康值为0的一方送入医院。

格斗卡片介绍
格斗招数卡片是根据游戏的发展而随时更新添加的,目前卡片的分类为特殊效果卡(产生特殊效果),攻击卡(产生攻击力),防守卡(产生防御力)。目前卡片的种类为基本卡片,空手道和擒拿术三类。基本卡片由系统无限提供,空手道和擒拿术需要自己在卡片商店购买,并要达到一定要求才可以使用,但威力强大。

一、空手道:世界著名的徒手格斗术之一。

1.正拳:四指卷紧,利用食指和中指的前面打击敌人。

2.里拳:用食指、中指的根部攻击对手的脸部。

3.拳槌:利用手腕的力量,打击对手的头、颈、肩。

4.肘击:大臂横摆,将力量集中在肘尖,打击敌人。

5.手刀:力量集中掌缘,对人体软弱部位和关节打击。

6.手刀格挡:防御范围是自身的左肩至右肘的扇形区域。

7.背刀格挡:防御自身上段的手法。

8.阻击挡:短距离内阻击所有来拳。

9.双手十字格挡:交叉的双手可以封住向中段的进攻。

10.背刀:增加背刀格挡的防御能力。

11.足刀:分散对手的注意力,真正的杀手是肘击。

12.贯手:使用三指戳击敌人,使之防御力下降。

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