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传奇:关于武器升级的总结
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各位观众好,现在把我对于武器升级的一些经验来说说。我发现所有的武器也好、首饰也好、甚至包括黑铁,其持久显示如果是5,其实很可能是5.6789,显示的只是整数。因为持久度在程序设计中应该是float类型,而非int类型,假设为int类型,又凭什么武器普通修理若干次后会自动降低持久?只可能在程序中类型设为float类型,在逐渐的使用中,慢慢降低持久(5.9999—>5.8888—>5.7777—>5.0001—>4.899),此时系统显示持久从5降到4。而且这样非常符合程序设计逻辑,不需要在int类型中设计额外的公式去降低持久。

推理:由关键分析一,结合技巧五,

推论一:使用黑铁的关键也是要尽可能的使用同类持久的黑铁。

证据:5-17斩马升级过程中,我大量使用黑铁持久8,7,6的,而且一放就是8的整齐一排,7的整齐一排,6的整齐一排。OK!没问题,均成功。

推论二:刚爆的武器经过特殊修理后,持久很可能就是19.0000,是个极其接近整数的float类型。此推论将在下面武器升级成功率公式中解释。

关键分析二:

假定游戏设计中无论人物、怪物均有幸运值!此理论肯定可以合理解释为什么你某天经常爆,某些天经常不爆;有些怪物爆,有些怪物不爆。

程序设计很EASY的,在面向类的语言里加个参数,一个RAND参数可以全部搞定。这个问题请大家不要想的太复杂。系统分析员是不会给自己出难题的,把各种普通怪物详细区分爆的概率?除非他(她)疯了。

他(她)很可能这样:BOSS级的妖怪,爆的参数设置为1;其他妖怪是RAND函数,如果要提高爆的概率,可在RAND函数前加一定的常数。EASY吧?设计的那么复杂就是系统分析员自己跟自己过不去!

以上分析,得出:

推论三:升刀要选自己的黄道吉日。此推论好象也符合曾经有的文章介绍。

猜想一:PK值是否正好是降低自己当日幸运值的那?

关键分析三:

为什么无论大家使用什么方法都会有碎的可能?为什么即使是红名也有成功的可能?为什么同样的练刀方法面对不同的开刀对象会产生不同的结果?为什么刚爆的刀容易成功,用过的刀不容易成功?

结合我的经验和猜想

我总结的武器升级成功率基本公式:

成功率=本人当日幸运值X 被升刀持久度(float)X 黑铁持久乘积(float)X 首饰持久乘积(float)详细解释:

1、都是浮点运算。想想0.9999*0.9999*0.9999*0.9999=0.9996,浮点运算经过不停的乘积放大,会逐渐降低成功率。再想想0.5*0.9999*0.9999*0.9999*0.9999=0.4996;再想想0.9999*0.5*0.5*0.5=0.1250。

0.9996可以形容为:即使你在以上因素中是几乎完美的也会失败!

0.4996可以形容为:即使你所使用的道具均完美也会失败!

0.1250可以形容为:即使你今天运气狂好,东西乱暴,武器升级也会失败!

以上公式可以非常容易的解答为什么某些因素看似重要,但不主宰关键。这也是论坛上各说各有理的原因,谁都有谁的经验。想想吧?论坛上有说当日幸运值很关键,马上就会被反驳;有说PK值很关键,但是依然有红名武器升级成功样板;有几乎每次都完美的黑铁,但是还会升级失败。

OK,此点我不再多说了!

2、关于公式的文字应用描述应该为:升级选材的优先顺序应该是:今天比较幸运+刚爆的刀(经特修)+足量且持久基本接近的黑铁+特修后完全一致的首饰关键分析四:

是不是就剩下开刀一关了?结合以上分析,应该有武器升级成功率衍生公式:

成功率=本人当日幸运值X 被升刀持久度(float)X 黑铁持久乘积(float)X 首饰持久乘积(float)X 开刀人或妖的幸运值(float),此点我没办法验证,刚才我都说了,我的习惯是拿大老鼠和祖玛卫士开刀,其他没砍过任何东西。但是很久前我拿红名开过刀,全部失败。过去的事情我不敢瞎说,请有经验的人来证明此公式。

其实,很多时候,刀我一拿到手上,在去祖玛的路上,我基本上就有灵感知道是否成功,甚至知道砍什么会成功。

后记:本人是四区清风2的 ID是缘分男孩 呵呵```欢迎大家指教

 
 
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